今、ボードゲーム界隈で大きな注目を集めている「ポケモンごいた」。
これは、石川県能登町で伝承されてきた伝統ゲーム「ごいた」をベースに、ポケモンの世界観を融合させた新感覚のチーム戦ボードゲームです。
この記事では、ルールや得点の仕組み、駒の種類、上級者向けの戦略まで、初心者でも理解できるように徹底解説します。
「どうやって遊ぶの?」「どんな魅力があるの?」という疑問をすべて解消し、あなたも今日からポケモンごいたマスターに。
家族や友人と遊べる日本発のボードゲームを、ぜひ体験してみてください。
ポケモンごいたとは?伝統とポケモンの融合が生んだ新感覚ボードゲーム

この記事では、今話題の「ポケモンごいた」について、初心者でもすぐに遊べるように分かりやすく解説します。
「ごいた」はもともと石川県能登町の伝統的なボードゲームで、将棋のような駒を使って遊ぶチーム対戦型のゲームです。
その「ごいた」がポケモンとコラボしたのが「ポケモンごいた」。伝統とポップカルチャーが融合した、まさに新感覚のボードゲームです。
ごいたとはどんなゲーム?石川県発の伝統遊戯
「ごいた」は江戸時代末期に石川県能登町宇出津地区で誕生したと言われています。
将棋の駒に似た木製のコマを使い、2対2のチーム戦でお互いに協力しながら勝利を目指すゲームです。
特徴は、言葉による相談が禁止されている点で、相手や味方の手札を「読み合う」静かな心理戦が魅力です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発祥地 | 石川県能登町宇出津地区 |
| プレイ人数 | 4人(2対2) |
| プレイ時間 | 約20分 |
| 特徴 | 無言のチームプレイと戦略性 |
ポケモンごいたの誕生背景と魅力
ポケモンごいたは、伝統的なごいたのルールをそのままに、ポケモンの世界観を融合させた現代版アレンジです。
各駒にはピカチュウやミュウツーなど、初代『ポケットモンスター 赤・緑』に登場したポケモンたちがデザインされています。
可愛らしい見た目に反して、プレイ内容は本格派。家族や友人はもちろん、ボードゲーム上級者まで夢中になれる完成度です。
伝統と現代カルチャーの融合が、幅広い世代に刺さる理由と言えるでしょう。
ポケモンごいたの基本ルールと勝利条件
ここでは、ポケモンごいたの基本的な遊び方と勝敗の決まり方を紹介します。
「ルールが難しそう」と思うかもしれませんが、仕組みを理解すれば誰でも簡単に楽しめるゲームです。
ゲームの目的と勝利点の仕組み
ポケモンごいたは、2対2のチーム戦で行います。
目的は、敵チームよりも先に合計150点を獲得することです。
プレイヤーは配られた8枚の駒をすべて使い切る「あがり」を目指し、最後に出した攻め駒の点数をチーム得点として加算します。
| ラウンドの流れ | 概要 |
|---|---|
| ①手札配布 | 各プレイヤーに8枚のコマが配られる |
| ②攻めと受け | 交互に駒を出し、相手の攻めを受ける |
| ③あがり | 最初に手札を出し切ったチームが得点獲得 |
| ④累積得点 | チーム合計150点を目指す |
一回の勝負では終わらず、何ラウンドも重ねて最終的に150点に到達したチームが勝者となります。
短時間で1ゲームを楽しめるため、つい「もう一戦」と遊びたくなるのがこのゲームの魅力です。
チーム戦の面白さと戦略性
ごいた最大の魅力は、相談禁止の中で味方と呼吸を合わせるチームプレイです。
自分が上がれなくても相方が上がれば得点になるため、相手の手を読むだけでなく、味方を信じる戦略も求められます。
「自分が出すべきか、それともパスすべきか」の判断が、勝敗を分ける最大の鍵です。
ポケモンごいたは、運と実力のバランスが絶妙に絡み合うボードゲームといえます。
初心者でもすぐに覚えられ、やり込むほど奥深い——それがポケモンごいたの真の魅力です。
ポケモンごいたの駒の種類と得点一覧
ここでは、ゲームに登場するポケモンの駒の種類と得点を整理して紹介します。
得点バランスやコマの特徴を理解することで、プレイ中の戦略がぐっと立てやすくなります。
各ポケモンの役割と点数表
「ポケモンごいた」では全部で8種類、合計32枚の駒を使用します。
それぞれの駒には点数が設定されており、最後に出した攻め駒の点数がチームの得点になります。
下の表では、全てのポケモン駒とその得点、役割をまとめています。
| 点数 | ポケモン(伝統役名) | 総枚数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 50点 | ミュウツー(王) / ミュウ(玉) | 各1枚(計2枚) | 特殊ルールを持つ最強駒 |
| 40点 | リザードン(飛車) | 2枚 | 高得点で攻めに有利 |
| 40点 | カイリュー(角行) | 2枚 | 希少で強力な駒 |
| 30点 | ライチュウ(金将) | 4枚 | 中堅の主力コマ |
| 30点 | ピカチュウ(銀将) | 4枚 | 扱いやすい中堅駒 |
| 20点 | ポニータ(馬) | 4枚 | 終盤戦での展開に強い |
| 20点 | コラッタ(香車) | 4枚 | 「ミュウ系」で受けられない貴重な駒 |
| 10点 | ポッポ(し/歩) | 10枚 | 最弱・最多の駒。特殊役に関与 |
駒の点数は高いほど強力ですが、その分出しどころを誤るとリスクも大きいです。
「どの駒を温存し、どの駒を攻めに使うか」という判断が重要になります。
初心者でも分かりやすい視覚デザインの工夫
通常の「ごいた」では駒の強弱を把握するのが難しいですが、ポケモンごいたではポケモンのイラストで強さが直感的に分かるようになっています。
例えば、ミュウツーやリザードンは強力な高得点駒として、ピカチュウやポッポは中堅・下位駒としてデザインされています。
初心者でも見ただけで戦力バランスが理解できるようになっている点が、非常に親切な設計です。
| 駒の種類 | イメージ | 難易度 |
|---|---|---|
| ミュウツー・ミュウ | レジェンド級ポケモン | 上級者向け(特殊ルールあり) |
| リザードン・カイリュー | 強力な攻め駒 | 中級者向け |
| ピカチュウ・ライチュウ | バランス型 | 初心者にも扱いやすい |
| ポッポ・コラッタ | サポート・防御重視 | 初心者向け |
視覚的に分かりやすく、ルールを覚えやすいのが、ポケモンごいたの最大の魅力の一つです。
ポケモンごいたの始め方|親決めから手札の配り方まで

ここでは、実際にプレイを始める前の準備と流れを解説します。
「誰が親になるの?」「コマはどう配るの?」といった疑問を解決していきましょう。
親の決め方とチーム分け
まずはチーム分けからスタートです。
4人でプレイするため、向かい合った2人がチームになります。
次に、最初の「親」を決めるために、専用の4枚のコマ(ミュウ・ミュウツー・ポッポ×2)を裏向きにしてシャッフルします。
ミュウまたはミュウツーを引いた2人が親ペア、ポッポを引いた2人が子ペアです。
| 役割 | コマ | 行動順 |
|---|---|---|
| 親ペア | ミュウ / ミュウツー | 先手でゲーム開始 |
| 子ペア | ポッポ×2 | 後手でプレイ |
この決定方法が運を絡めた楽しいスタート演出になっており、毎回異なるチーム構成で遊べる点も魅力です。
手札の配り方とプレイマットの使い方
チームと親が決まったら、残りの32枚の駒をすべて裏向きにして円状に並べます。
親から反時計回りに1枚ずつ取り、各プレイヤーが8枚の手札を揃えます。
配り終わったら、駒を自分の前に見えないように並べ、プレイマットの「受け」「攻め」ゾーンを確認します。
| ステップ | 内容 |
|---|---|
| ①駒を並べる | 全32枚を裏向きに円状に配置 |
| ②順に取る | 親から反時計回りに1枚ずつ取る |
| ③手札を整理 | 8枚揃ったら自分の前に並べる |
| ④プレイ準備 | プレイマットの配置を確認 |
能登の伝統的なごいたでは、配り方や所作に独自の流儀があり、静かに始まる緊張感が特徴です。
ポケモンごいたでもその雰囲気が再現されており、無言で始まるチーム戦がプレイヤーの集中力を高めます。
この静けさの中での駆け引きこそが、ポケモンごいたの真骨頂です。
攻めと受けの基本ルールをマスターしよう
ポケモンごいたの面白さの中心にあるのが、「攻め」と「受け」の駆け引きです。
最初は少し難しそうに感じるかもしれませんが、実際にはとてもシンプルで、慣れればスムーズにプレイできます。
「受け」と「攻め」の違いを解説
まず「受け」とは、前のプレイヤーが出した攻め駒と同じ種類の駒を出すことです。
たとえば相手が「ピカチュウ(銀将)」で攻めてきたら、自分の手札にピカチュウがあれば、それを出して「受け」成功です。
受けた駒は自分のプレイマット上段の「受けゾーン」に表向きで置きます。
一方で「攻め」は、自分の番になったときに好きな駒を1枚選び、プレイマット下段の「攻めゾーン」に表向きで置く動作です。
この攻め駒が次のプレイヤーにとっての「受け対象」となります。
| 動作 | 条件 | 結果 |
|---|---|---|
| 受け | 前の人の攻めと同じコマを出す | 手札を1枚減らす・攻め権を得る |
| 攻め | 任意のコマを出す | 次の人が受けに挑戦 |
| パス | 同じコマが手札にない場合 | 手番を次の人に渡す |
「攻め」を続けるためには、相手が受けられないコマを出すことがカギになります。
どのタイミングで強い駒を出すか、どこで温存するかの判断が重要です。
パスが続いたときの戦略とチャンスの見極め方
もし誰も「受け」られず、1周して自分の番に戻ってきた場合、そのプレイヤーは「親」を継続することができます。
この状態を「攻めの連鎖」と呼び、自分のターンを維持できるチャンスです。
特にリザードンやカイリューなど、他の人が持っていない可能性が高い駒で攻めを継続できると、一気に手札を減らせます。
| 状況 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 全員パス | 親が新たに「受け」駒を裏向きで出す | 攻め権を維持 |
| 希少駒での攻め | 他プレイヤーが受けられない場合 | 連続攻撃が可能 |
| ミュウツー・ミュウ使用 | 万能駒で受けを成立 | 防御面で有利 |
パスが続いた局面では、一見膠着状態のように見えても、実は勝敗を左右する大チャンスです。
「誰がどの駒を持っていないか」を読む洞察力が問われるポイントですね。
この読み合いが、まるで将棋や麻雀のような奥深い緊張感を生み出します。
ミュウツーとミュウの特殊ルール|最強の万能駒を使いこなす
ポケモンごいたの中でも特別な存在なのが、伝説のポケモン「ミュウツー」と「ミュウ」です。
この2枚の駒は、ゲームの流れを一気に変える可能性を秘めた“切り札”です。
受け専用のワイルドカードとしての使い方
ミュウツーとミュウは、コラッタとポッポ以外のすべての駒を受けられる特殊能力を持っています。
つまり、相手がどんな駒で攻めてきても、この2枚を使えば確実に「受け」が成立します。
この性能のおかげで、ミュウ系の駒は防御の要として非常に強力です。
| 駒名 | 受けられる範囲 | 注意点 |
|---|---|---|
| ミュウツー | ポッポ・コラッタ以外すべて | 攻め使用には制限あり |
| ミュウ | ポッポ・コラッタ以外すべて | 他のミュウ系が場にあると使用制限 |
特に終盤でミュウを残しておくと、相手の攻めを止めて味方の上がりをサポートできます。
「ここぞ」という場面で切る勇気とタイミングが重要です。
攻めに使う際の制限とタイミングの重要性
ミュウツーとミュウを「攻め」に使うには厳しい制限が存在します。
以下の条件を満たすと攻めに使えません。
- すでに場にミュウツーまたはミュウが出ている場合
- 自分の手札にミュウツーとミュウの両方がある場合
- あがりのコマとして出す場合
この制限のおかげで、万能駒でありながら「いつ使うか」の駆け引きが生まれます。
| タイミング | 使うべきか | 理由 |
|---|---|---|
| 序盤 | 避ける | 他の駒で十分対応可能 |
| 中盤 | 状況次第 | 味方の上がりを助ける防御カードとして有効 |
| 終盤 | 使う | 相手の大攻めを封じる切り札 |
万能だからこそ温存しすぎは禁物です。
自分が上がれそうな展開なら、あえて早めに使ってリズムをつかむのも一つの戦略です。
この2枚をどう扱うかが、上級者と初心者を分ける分岐点になります。
上級者向けルールでさらに深まる戦略性

基本ルールに慣れてきたら、上級者向けの特別ルールにも挑戦してみましょう。
「ポケモンごいた」には、得点が倍になるあがりや、特定の手札で発動するボーナスルールなど、さらに深い駆け引きを生む仕組みが用意されています。
得点が2倍になる「あがり」の仕組み
終盤、自分の攻め駒を誰も受けられずに自分の番が戻ってきたとき、残りの手札2枚が同じ種類だった場合に発動するのが「得点2倍あがり」です。
たとえば、30点のピカチュウ2枚で上がると、本来30点のところが60点になります。
150点先取のゲームにおいて、このボーナスは勝敗を大きく左右します。
| 条件 | 内容 | 得点効果 |
|---|---|---|
| 残り2枚が同じコマ | 誰も受けられない攻めの後に上がる | 最後の攻め駒の得点が2倍 |
| 例)ピカチュウ2枚 | 通常30点 → 60点獲得 | 大逆転のチャンス |
ただし、同じ駒を2枚持っていることは相手に読まれやすいため、リスクもあります。
「手札を見せすぎず、最後まで伏線を隠す」のが上級者のコツです。
ポッポの手役ボーナス「六し」「八し」の狙い方
最弱駒のポッポにも、実は大逆転を狙える上級ルールが存在します。
手札8枚のうちポッポが5枚以上あった場合、特別な手役ボーナスが発動します。
| 手役名 | 条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 六し | ポッポが6枚 | 残り2枚のうち高いほうの点数を得点化(同一なら2倍) |
| 八し | ポッポが8枚 | 自動的に100点獲得して即あがり |
まるで麻雀の「天和(てんほう)」のような激レア役ですが、発動すれば一気に勝利が近づきます。
弱いポケモンが奇跡を起こす――そんなドラマチックな展開が味わえるのも、ポケモンごいたの醍醐味です。
このルールを知っておくと、たとえ弱い手札でも楽しみ方が広がります。
ポケモンごいたの魅力と楽しみ方のコツ
ここまでルールや戦略を紹介してきましたが、ポケモンごいたの本当の魅力は「チーム戦の駆け引き」にあります。
ここでは、ゲームをもっと楽しむためのコツと、初心者でもすぐに馴染めるポイントを紹介します。
チーム戦で生まれる無言の読み合いの面白さ
ポケモンごいたでは、チームメイトとの相談は禁止です。
そのため、「相方がどんな駒を持っているか」「次にどんな行動を取るか」を無言で読み取る力が求められます。
まるで麻雀や将棋のような静かな頭脳戦が展開され、心地よい緊張感を楽しめます。
| シチュエーション | 思考ポイント |
|---|---|
| 相方がパスした | 上がりを狙っている? それとも温存中? |
| 強い駒を出してきた | 次のターンで決めるつもりかも |
| 終盤にポッポを出した | 実は六し・八しを狙っている可能性 |
このように、味方と敵の動きを同時に読むことで、ただのカードゲーム以上の戦略性が生まれます。
「沈黙のコミュニケーション」がポケモンごいたの最大の魅力です。
アプリやプレイシートで初心者も安心して始められる理由
初めてプレイする人にとってルールは少し複雑に感じられますが、ポケモンごいたには初心者に優しいサポートが充実しています。
無料のティーチングアプリやプレイシートが用意されており、どんなタイミングで何を出すかが視覚的に分かります。
アプリのチュートリアルをプレイすれば、わずか数分で基本ルールを体験できます。
| サポートツール | 内容 | 効果 |
|---|---|---|
| 公式プレイシート | ルールや点数が一目で分かる | プレイ中の確認が簡単 |
| スマホアプリ | 自動チュートリアル付き | 初心者でも安心して学べる |
| ルールブック | 詳細な手順を図解で説明 | 迷ったときにすぐ確認可能 |
このように、ポケモンごいたは「伝統ゲーム×現代UXデザイン」の理想的な融合を実現しています。
一度遊べば、その完成度の高さに驚くはずです。
友人や家族と気軽に遊びながら、戦略性の深さをじっくり味わってみましょう。
まとめ|ポケモンごいたは誰でも楽しめる究極の和製ボードゲーム

ここまで「ポケモンごいた」のルールや魅力、そして上級者向けの戦略まで紹介してきました。
最後に、このゲームがなぜ多くの人に支持されているのかを改めて整理しましょう。
ポケモンごいたは、石川県能登町の伝統ゲーム「ごいた」をベースにしたチーム戦ボードゲームです。
シンプルなルールながら、チームの連携や駆け引き、そして運の要素が絶妙に組み合わされています。
ポケモンの世界観が融合したことで、初心者でもすぐに親しめるデザインと雰囲気が生まれました。
| 要素 | 特徴 |
|---|---|
| ルール | シンプルで覚えやすく、戦略性が高い |
| デザイン | ポケモンの世界観で初心者にも分かりやすい |
| 遊び方 | 2対2のチーム戦で家族や友人と楽しめる |
| 戦略性 | 攻め・受け・タイミングの読み合いが重要 |
| 拡張性 | 上級者ルールで深いプレイ体験が可能 |
伝統文化と現代的なエンタメが見事に融合したポケモンごいたは、まさに「世代を超えて楽しめる和製ボードゲームの新定番」です。
1回20分ほどで遊べる気軽さもあり、家族の団らんや友人との集まりにもぴったり。
また、プレイを重ねるほどに駆け引きの深さやチーム連携の妙を実感できるでしょう。
「ポケモンの可愛さ」と「ごいたの奥深さ」が見事に融合したポケモンごいたは、初心者にも上級者にもおすすめできる傑作です。
ぜひ、あなたもこの静かな頭脳戦を体験してみてください。
そして、無言のチームプレイで勝利をつかむ爽快感を味わってみましょう。
